Продвижение принципов ответственного гемблинга
По статистике, реклама азартных развлечений влияет в большей степени на молодежь, нежели на взрослых. Последние исследования Бристольского университета сильно встревожили общественность, что прогнозируемо повлияло на тренды в игровом бизнесе. Подробнее о новых тенденциях расскажет Azino777 в статье.
Реклама в соцсетях - опрос
Конечно, речь пойдет о рекламе в социальных сетях. Ученые хотели выяснить как разные группы людей будут реагировать на подобные стимулы. Эксперимент проводили среди трех возрастных групп:
- Дети 10-17 лет;
- Молодые люди, в возрастном диапазоне от 18 до 24 лет;
- Взрослые от 25-78 лет.
«В наше время дети и тинейджеры тратят очень много времени на социальные медиа, нужно контролировать, чтобы реклама азартных игр в сети не была чересчур привлекательной для них. Конкретные и строгие рамки важны, если мы хотим побороть эту проблему»,- заявил доктор Рафаэлло Росси, куратор данного исследования.
Сбор информации
Важно также понимать, что сейчас гемблинговые операторы, тем более онлайн, легко собирают большое количество информации об игроках. Современные алгоритмы просчитывают каждый шаг клиента: какие игры он предпочитает, в какое время и как долго клиент играет в любимую игру на Вавада официальный сайт. Тем не менее, ни один оператор не раскрывал сколько игроков страдают от последствий азартных развлечений и насколько обогатился бизнес на таких клиентах. Сейчас, когда общественное социальное давление усилилось, тенденции, безусловно, изменились.
Менеджер британской компании DigitalRG.com Лаура де Сильва считает что напряжение растет не только снаружи, со стороны наблюдающих организаций, но и изнутри.
"Персонал внутри компаний, которые занимаются азартными играми, хотят быть частью социально ответственного и позитивного бизнеса. Для таких работников и для потенциальных хедхантеров важно знать, какие действия компания предпринимает для борьбы с негативными последствиями азартных игр",- отметила Лаура.
Нулевое влияние
Компании, которые занимаются азартными играми решили сократить негативные последствия от гемблинга и привлечь внимание общества инициативами «нулевого влияния». Cуть идеи в том чтобы перестать скрывать размеры прибыли от «проблемных» игроков и открыто говорить о динамике проблем в игровой сфере. Инициатива от итальянской компании Sisal, например, за 2020 год вдвое сократила количество проблемных геймеров, хоть не озвучила их изначальное общее количество. Многие операторы также стали обнародовать отчеты о прибыли, которую принесли им подобные игроки.
«Несмотря на то, что финансовый KPI считается самым важным для нас, мы стараемся исключить потенциально проблемных игроков на старте,– заявил Йоахим Хауслер, сотрудник немецкой компании Tipico. – Прибыль от таких игроков нужно неустанно снижать и мы стараемся исключать их как только замечаем любые сложности. К сожалению, многие все же успевают завершить сделку до самоисключения или до момента, когда будут выявлены».
Компания связывается с проблемным клиентом и предлагает ему либо использовать инструменты самоконтроля либо же удалить аккаунт. Если в течении определённого времени игрок этого не сделал, компания оставляет право сделать это за собой, удаляя профиль самостоятельно либо блокируя его счет.
Также, Британская комиссия по азартным играм на прошлой неделе провела очередной ежеквартальный телефонный опрос и сообщила подающие надежду новости о том, что уровень проблемного гемблинга в Великобритании снизился на 0,3%. Пускай это и не так много, но динамика все же позитивная.
Читайте также: 🏆 Повлияет ли переход покера в онлайн на структуру и правила игры
Источник: logincasino.com